НЕЗАВИСИМАЯ ИГРОВАЯ МАСТЕРСКАЯСПОКОЙНЫЕ ИГРЫ · БЕЗ ДОНАТА

11 октября 2026 г. · Новости

Готовим Paperlore: Jigsaw 1.1 — пять новых категорий и новый взгляд на знакомые картины

Каталог станет больше, а все прежние категории получат заново созданные иллюстрации. Последнюю неделю мы уточняли бумажный стиль — теперь готовим его для следующего обновления.

До · текущая версия

Слоны у водоёма: прежняя иллюстрация с грубой мятой фактурой

После · рендер для 1.1

Новый рендер слонов у водоёма в стиле слоистой цветной бумаги
Один сюжет из категории «Животные»: слева — иллюстрация текущей версии, справа — новый рендер, подготовленный для обновления. Патч 1.1 ещё в работе.

После выхода Paperlore: Jigsaw мы продолжаем работать над игрой. Сейчас готовим патч 1.1: в нём появятся пять новых категорий, а иллюстрации во всех предыдущих категориях будут полностью перегенерированы. Так что повод заглянуть в каталог будет и у тех, кто уже успел собрать любимые картины.

Больше сюжетов для сборки

Пять новых категорий расширят выбор картин. Для нас важно, чтобы они отличались друг от друга не только цветом: у каждого мира нужны свои сюжеты, настроение и композиции. Названия и подборки покажем в следующих заметках, когда будем готовы представить их целиком.

Что изменится в знакомых иллюстрациях

Последнюю неделю мы много времени провели за сравнением рендеров. Где бумага читается как бумага, а где поверхность слишком шумная? Насколько сильной должна быть тень между слоями? Сохраняется ли чёткость дальнего леса, когда главный герой стоит на переднем плане? Из таких вопросов постепенно сложились новые правила создания иллюстраций.

В обновлённом стиле хотим яснее показать вырезанные края, сгибы и тонкие бумажные слои. Поверхности станут спокойнее, без грубой зернистости, а объём будут создавать форма и короткие тени в местах соприкосновения. При этом сложные складки, силуэты животных и строение предметов сохраняют значение: гладкая бумага не должна превращать интересную сцену в несколько простых пятен.

Возьмём слонов у водоёма. В прежнем рисунке кожа, берег и вода покрыты плотной мятой фактурой — она заметна почти на каждой поверхности. В новом рендере взгляд легче отделяет ухо от головы, брызги от воды, а слонёнка от берега. Объём создают изгибы и наложения бумажных деталей, а не растрескавшаяся поверхность. Палитра и освещение тоже изменились: это новая интерпретация знакомого сюжета, а не просто обработка старой картинки.

Для пазла это особенно заметно. Во время сборки рассматриваешь не только всю картину, но и отдельный кусочек: край листа, часть крыла, изгиб ткани. Поэтому нам нужны различимые цветовые участки, чёткие детали на всех планах и сцены, в которых есть за что зацепиться взглядом.

Ниже — ещё три сравнения из «Животных» и «Природы». Справа показаны рабочие кандидаты для патча, а не уже заменённые картинки в выпущенной игре. Обе версии можно открыть нажатием, чтобы рассмотреть детали.

Кот в амбаре: полосы вместо ряби

До · текущая версия

Кот прыгает за мышью в амбаре — прежняя версия

После · кандидат для 1.1

Кот прыгает за мышью в амбаре — новый рендер
«Животные». Посмотрите на бок кота, край стога и пол: мелкая фактура уступила место различимым бумажным деталям.

В старой версии шерсть, солома и доски спорят за внимание: почти везде есть мелкие штрихи и неровности. В новой полосы кота собраны из отдельных бумажных накладок, а солома — из широких вырезанных лент. Поза, усы, лапы и плетение верёвки остаются подробными. Убираем шум поверхности, а не саму сцену.

Водопад: отделить воду от камня

До · текущая версия

Лесной водопад среди скал и деревьев — прежняя версия

После · кандидат для 1.1

Лесной водопад среди скал и деревьев — новый рендер
«Природа». Вместо одинаковой ряби на разных материалах — отдельные формы скал, воды и листвы.

У прежнего водопада мятая фактура покрывала и скалы, и струи воды, и кроны. В новом рисунке камни читаются по граням, поток — по длинным светлым слоям, а лес — по перекрывающимся силуэтам. Здесь изменились и композиция, и освещение: сравниваем не только текстуру, но и способ построить всю сцену.

Горная река: оставить движение, убрать дробность

До · текущая версия

Горная река с порогами среди хвойного леса — прежняя версия

После · кандидат для 1.1

Горная река с порогами среди хвойного леса — новый рендер
«Природа». Сравните пену на порогах и камни переднего плана: движение воды сохранилось, но стало меньше мелких случайных пятен.

В старой реке много мелких брызг, прожилок на камнях и тонких иголок. В новом варианте течение складывается из крупных голубых полос и белых кромок пены. Взгляд легче следует по руслу в глубину картины. При этом хвоя, шишки и дальний лес никуда не исчезли — их форму показывают бумажные слои, а не мелкая фактура.

Одни ориентиры для всего каталога

Мы собрали эти ориентиры в отдельный навык генерации — набор правил и визуальных эталонов, по которым создаём и проверяем новые рендеры. Он помогает удерживать общий характер Paperlore от картины к картине. Но каждую иллюстрацию всё равно рассматриваем отдельно: проверяем действие, анатомию, глубину сцены и то, удобно ли будет собирать её как пазл.

По этим же правилам заново создаём иллюстрации всех прежних категорий. Хотим, чтобы при переходе между старыми и новыми мирами каталог ощущался цельным, а знакомые сюжеты было интересно рассмотреть ещё раз.

Патч 1.1 пока в работе. Дату выхода сообщим отдельно, когда закончим подготовку и проверки. А до этого будем делиться новыми картинами и тем, как меняется наш бумажный мир.


← Все заметки