6 октября 2026 г. · Из разработки
Paperlore: Tangram — начинаем новую бумажную историю
Следующая игра Paperlore начинается с геометрических фигур и книги, которую хочется оживить. Показываем первые эскизы и рассказываем, что уже проверяем на телефоне.
После Paperlore: Jigsaw мы начали отдельную игру — Paperlore: Tangram. Бумага остаётся, но задача меняется: вместо фрагментов готовой картинки нужно складывать силуэты из геометрических деталей. Хотим попробовать разные наборы, размеры и количество фигур, не ограничиваясь классическими семью.
От кота в тетради — к целой книге
Один из первых эскизов — кот на клетчатой странице, а вокруг дом, птица и лодка. По нему удобно обсуждать саму идею: как несколько простых форм складываются в узнаваемого персонажа. Это ещё не чертёж уровня. Для игры каждую фигуру придётся отдельно построить и проверить: можно ли действительно собрать её из выданных деталей.

Из этих отдельных фигур вырос образ, на котором мы остановились: игра-книга. На развороте видны незаконченные карандашные наброски. Решая задачи, игрок превращает их в цветные аппликации, и пустоватая страница постепенно становится обжитым местом. На лесном концепте уже появились лиса и птица, а заяц пока ждёт своей очереди.
Переворот страницы хотим сделать естественным продолжением пути: закончили один эпизод — открыли следующий. Это не означает «одна задача — одна страница». Сколько фигур будет на развороте и когда его можно перевернуть, ещё предстоит решить.
Кому рассказывать эту историю
В первую очередь думаем о детях и о том, как проходить игру вместе. Начать должно быть понятно, но дальше хочется давать задачи, над которыми интересно посидеть и взрослому. Планируем постепенно усложнять сборки и менять приёмы от главы к главе — после того, как проверим их в лаборатории.
Есть мысль провести через книгу главного героя и сделать из сборок оживающую сказку. Пока ни герой, ни сюжет не выбраны. Ещё одна идея — финальные «сборки-боссы»: более трудная фигура с необычными деталями или сочетанием уже знакомых правил. Такая задача могла бы завершать эпизод или главу, но мы пока не знаем, как часто она нужна и какое место займёт в истории.
А на телефоне пока — лаборатория
За красивыми разворотами сейчас стоит довольно скромное приложение Tangram Lab для Android. В нём три базовые сцены: можно переносить детали, поворачивать их на 45 градусов, отражать, отменять действия и начинать заново. Есть прилипание и проверка того, насколько детали покрывают цель. Здесь мы разбираемся с основой, прежде чем строить вокруг неё игру.
Недавно убрали неприятный скачок детали после отпускания пальца — исправление проверили на Pixel 7. Добавили плавный поворот и переворот, их пока проверили на эмуляторе. Это небольшие вещи, но именно из них складывается ощущение, что бумажная деталь слушается руки.

Следующий шаг — убедиться, что действия воспроизводятся одинаково, проверить восстановление состояния, повтор записанной партии и производительность. После этого будем экспериментировать с новыми механиками. Книжный мир пока задаёт направление, а не изображает уже готовую игру.
Все три изображения в этой заметке — AI-сгенерированные концепты. Они помогают выбрать настроение и обсудить идеи, но не подтверждают ни готовность экранов, ни правильность геометрии. Дату релиза, число миров и уровней, а также правила звёзд мы ещё не определили. Сейчас важнее добиться удобной сборки — и понять, какой истории действительно нужна эта книга.
← Все заметки
