НЕЗАВИСИМАЯ ИГРОВАЯ МАСТЕРСКАЯСПОКОЙНЫЕ ИГРЫ · БЕЗ ДОНАТА

11 августа 2026 г. · Концепт

Первый экран, который не стал финальным

Первый концепт помог выбрать настроение Paperlore. С устройством экранов пришлось разбираться отдельно.

Редакционная карандашная иллюстрация трёх ранних экранов пазл-игры
Редакционная иллюстрация по мотивам раннего концепта, не исторический скриншот.

11 августа мы сохранили первый лист с тремя экранами игры. Тогда она называлась просто «Пазлы»: выбор картинки, выбор сложности и поле с лисой. Уже на этом листе были тёплый бумажный фон, тёмно-зелёный и терракотовый цвета.

Нам хотелось посмотреть, как такая игра будет выглядеть целиком. В концепте не было рекламы, монет и ежедневных наград. Основное занятие — выбрать картинку и спокойно её собрать — оставалось на первом плане.

Почему мы остановились

Но по рисунку нельзя понять, удобно ли подхватывать детали пальцем. Куда складывать свободные кусочки? Как сдвинуть поле и случайно не утащить собранную группу? Эти вопросы лист не решал. Мы сохранили его как концепт v0 и вернулись к черновым схемам, которые можно было проверить в прототипе.

Сохранившийся первый визуальный концепт: три экрана мобильной пазл-игры с лисой
Архивный концепт v0 от 11 августа 2026 года. Это ранняя гипотеза, не финальный интерфейс Paperlore.

На архивном листе ниже видно, с чего мы начинали. Часть визуальных решений осталась в Paperlore, а расположение элементов менялось по мере работы над управлением.


← Все заметки