11.08.2026КОНЦЕПТ
Первый экран, который не стал финальным
Первый концепт помог выбрать настроение Paperlore. С устройством экранов пришлось разбираться отдельно.
Читать заметку →
ДНЕВНИК · ЗАМЕТКИ МАСТЕРСКОЙ
Рассказываем, как делаем наши игры: от первых набросков и экспериментов до релиза. Делимся находками, решениями и новостями мастерской.

12 августа 2026 г. · Разработка
До каталога и красивых экранов нужно было решить базовую задачу: сделать детали, которые точно стыкуются.
Читать заметку →Первый концепт помог выбрать настроение Paperlore. С устройством экранов пришлось разбираться отдельно.
Читать заметку →
Лента, свободный стол, боковая панель или лотки: сравниваем четыре ранних варианта игрового поля.
Читать заметку →